极速赛车一分钟计划 | 《机战佣兵VI:境界天火》SGF 活动报导挑战强敌获得高度成就感的“FS 风格” 游戏《Armored Core VI Fires of Rubicon》

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极速赛车一分钟计划 | 《机战佣兵VI:境界天火》SGF 活动报导挑战强敌获得高度成就感的“FS 风格” 游戏《Armored Core VI Fires of Rubicon》
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BANDAI NAMCO Entertainment 日前在美国洛杉矶举办的「夏日游戏节2023(Summer Game Fest 2023)」现场活动上,举办了《机战佣兵VI:境界天火》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One。以下简称《机战佣兵VI》)的宣传活动。本作在海外是由BANDAI NAMCO Entertainment 发行,在日本则是由FromSoftware 发行,预定8 月25 日全球同步发售。

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    宣传活动是在负责于海外发行游戏的BANDAI NAMCO Entertainment 摊位内实施

这次的宣传活动,是由游戏制作人小仓康敬负责主持,同时解说了《机战佣兵》系列作品。 《机战佣兵》是1997 年问世的机器人动作游戏,是一款从FromSoftware 创业当初就一直持续到现在的系列。小仓制作人将《机战佣兵》系列作最根本的趣味性,定义为「以自己亲手改装出来的专属机体来作战」。在《机战佣兵》系列作当中,不仅是机器人外观,就连行动方式都可以由玩家自己来调整,是游戏的一大魅力,同时也催生出多变的不同玩法。

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而将这些构成《机战佣兵》系列作游戏核心的趣味性,与在地图、情节、关卡设计以及让玩家有余地自行钻研的动作性要素上十分坚持的FromSoftware 设计思路互相融合,打造出符合现在游戏环境需求的机器人动作游戏,就是《机战佣兵VI》的目标。

为了能够完成这个目标,《机战佣兵VI》特别集中在三个重点方面上。

  • 具有规模感的立体性关卡设计
  • 重视改装和战斗的战斗设计
  • 更强的成就感
  • 为了实现第一点,游戏不仅是利用人造建筑物,还穿插自然地形,提供了许许多多让玩家不会感到厌烦的情节。有许多高低差剧烈的地图,必须要活用机器人特有的机动力,在其中来回纵横。在宣传活动当中播放的游戏演示里,也可以看到利用喷射器,在有相当高度的地点之间来回飞跃的模样。这种动作,就是以人类为主角的游戏无法实现,可说是机器人动作游戏特有的要素之一。

    《机战佣兵VI:境界天火》夏日游戏节游玩影片1

    关于第二点和第三点,战斗设计得十分棘手,玩家必须要透过反覆观察和学习,尽可能执行更有战术性的战斗行动。另外还有很多必须要配合关卡或敌人,改装出适合作战的机体才有办法通关的场面,让玩家可以在克服难关之后,获得更为强烈的成就感。

    本作被设定为是《机战佣兵》系列的重启作品,刻意保留了很多在初期作品中就存在的要素,比如说故事模式一开始会以任务会议作为起点。在这次的游戏演示,是游玩一个要在巨大建筑物中击破潜伏敌人的任务,就可以看到很多要在建筑物内部上下移动的情境。

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    由于建筑物被当作敌人根据地使用,在其周围都会有相当数量的敌人在等待玩家。要如何接近敌人也是由玩家自行决定,可以直接过桥从正面迎敌,也可以活用喷射器从空中发动突袭攻热。这次的演示选择从空中接近敌人,然后使用多重锁定飞弹一口气发动攻击的方法。在给敌人一定程度的损害之后,再切换到接近战来各个击破,没两三下就把敌人全数歼灭。

    接下来的场面是骇进被锁定的闸门将之开启,侵入里面有敌人潜伏的建筑物。这时并不是马上就动手发动攻击,而是采用先冷静观察敌人行动的战术。当存在复数的敌人其中之一陷入孤立状态的那一瞬间,马上就从掩体当中跳出去,使用突击增压(アサルトブースト)一口气拉近距离。像这样子具有节奏感的战斗,也是《机战佣兵VI》的醍醐味。

    另外在《机战佣兵VI》中,还可以使用扫瞄功能来进行侦察。这和《机战佣兵V》的扫瞄模式并不一样,看起来似乎不会让玩家变得不能发动攻击,但是在这次的游戏演示当中,并没有针对这部份进行详细解说。

    在这次的游戏演示里,经常会活用这个扫瞄功能,在被敌人发现之前就进行突击的战术十分有效。虽然说可能会因为玩家改装方针不同,而造成机体无法开启扫瞄或者是没办法经常使用,但看起来可说是在攻略游戏时不可或缺的功能吧。

    在继续前进一段距离后,遇上一个有大群敌人埋伏的场面,在这里也一样不是采用直接开打,而是先仔细观察敌人行动来拟定战略的战斗方式。但是因为在这边没有能够从可以观察敌人的位置,直接发动攻击的手段,所以只好一口气拉近距离发动接近战……。结果没两三下就被敌人给击破,不过小仓制作人说明可以从先前的存档点重新开始游戏立刻再次挑战。另外在重新开始游戏时,还可以变更自己机体的零件组成。

    而且在《机战佣兵VI》当中,就像是过去系列作品一样,可以自由换装头部、躯体、腕部、脚部等机体零件,以及和动力相关的内部零件。武器有双手和双肩四个部位可以装备,手持武器有射击用和格斗用两大类也是和过去系列作品一样。于是在这边就采用把脚部换成逆关节类型的零件,以机动力来玩弄敌人的战术。

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    另外也介绍了在《机战佣兵VI》当中有一个名为「震慑(スタッガー)」的要素,震慑是可以透过攻击来累积冲击伤害,只要达到一定数值后就可以让敌人陷入无法行动状态的要素。在这个状态下发动攻击就会构成震撼连袭,给予敌人重大打击。在面对强敌为对手时必须要积极触发,如何才能让敌人陷入无法行动的状态,将会掌握胜败关键。

    实际上在游戏演示当中,就是靠让敌人陷入无法行动的状态,单方面对其造成伤害的战术成功复仇。也就是说在选择使用武器的时候,必须要考虑到应该要用什么武器来触发震慑,要用什么武器来造成伤害,像这样去构思武器组成也是本作的乐趣之一。

    在任务最后会有头目正在等待玩家,而且还有各式各样不同类型的头目。因为面对头目也可以触发震慑的关系,所以在战斗中要尽可能去触发。虽然头目的攻击方法也是很多变,而且都很强悍,但是每种攻击都会有被称为预兆的动作存在。看来应该要反覆与头目作战,在战斗中学习其行动模式,并选择适合用来对抗的武器和零件才行吧。虽然在这次宣传活动中并没有提到本作整体游戏难度,但是光看这一次的游戏演示过程,恐怕游戏平衡度并不是毫不思考直接硬上就能够通关的等级。正如同本作开发方针主张的一样,是能够让玩家获得更强烈成就感的难度才对。

    《机战佣兵VI:境界天火》夏日游戏节游玩影片3

    本作大约再两个月后就要发售,但目前还没有公开更详细的内容情报。游戏到底有提供哪些零件和武器,会准备什么样的多人游戏模式(对战模式),相信只要是系列作忠实玩家都一定十分在意。现在就让我们一边期待未来会公开的情报,一边等待游戏发售日来临吧。

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    (C)Bandai Namco Entertainment Inc. /(C)1997-2022 FromSoftware, Inc. All right reserved.

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