研究人员质疑中国对未成年人的游戏时间限制在减少过度游戏方面的有效性

研究人员质疑中国对未成年人的游戏时间限制在减少过度游戏方面的有效性

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研究人员质疑中国对未成年人的游戏时间限制在减少过度游戏方面的有效性
研究人员质疑中国对未成年人的游戏时间限制在减少过度游戏方面的有效性

中国大陆的儿童受到世界上最严格的网络游戏时间限制,但《自然》杂志发表的一项新研究发现,没有证据表明这些政府实施的规定减少了沉迷游戏的时间。

英国和丹麦大学的研究人员从美国游戏引擎开发商 Unity 提取了匿名数据,涵盖 2019 年 8 月至 2020 年 1 月期间 24 亿中国大陆玩家档案的 70.4 亿小时游戏时间。

研究人员指出,这些资料包括儿童和成人,因为他们获得的数据不包括年龄信息。目前还不清楚 Unity 相对于其他游戏引擎在中国的地位如何。

为什么中国政府讨厌电子游戏?

研究人员发现,2019 年 8 月至 2019 年 10 月期间,即中国实施游戏时间强制规定之前,他们观察到的 0.77% 的个人资料从事“重度游戏”(定义为平均每天花费超过 4 小时和 6 小时)每周有几天玩游戏。

研究人员得出结论,这种“范围广泛的限制政策……可能无法有效地引起预期的行为改变”。

中国继续加强对18岁以下青少年互联网使用的监管,以防止儿童沉迷于屏幕。

本月早些时候,该国互联网监管机构发布了规则草案,要求设备制造商和应用商店为用户提供部署“次要模式”的选项。

该模式应将 8 岁以下儿童每天使用智能手机和平板电脑的时间限制为 40 分钟,8 至 15 岁儿童每天使用 1 小时,16 岁和 17 岁儿童每天使用 2 小时。额外的使用需要家长干预。

应用商店运营者应确保12岁以下的儿童在没有家长指导的情况下不能下载任何应用,而12至16岁的儿童只能下载未成年人模式的应用或专门为未成年人定制的应用。

尽管中国努力消除年轻公民的网络成瘾,但儿童和青少年仍然善于找到创造性的解决方法来应对各种限制。有些人诉诸于使用虚假身份,而另一些人则使用成年家庭成员的凭据设立了新帐户。

研究称,这可能是研究人员发现相关规定生效后重度玩耍时间并未减少的原因之一。

另一种可能的解释是,虽然大公司更倾向于执行规则,因为它们“拥有有效识别和监管其玩家群体的资源,并已成为中国政治干预的主要目标”,但尚不清楚小型游戏开发商是否会这样做。据该报称,合规。

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